复刻世界的想法

最近一直在看元宇宙、Web相关的内容。 个人有一个不成熟的想法,元宇宙能否基于AR/VR等技术复刻出一个体验较好的虚拟世界。 这个虚拟的世界可以由很多公司基于行业标准搭建,也可以由某一个巨头搭建,但最终能否被大众认可取决于其用户体验及用户规模(人很多才叫世界)。 在这个虚拟世界里,类似现实世界,有很多城市,有一线城市(流量高地),也有中心地段、商业街,也有二线城市和郊区(流量洼地)。 用户可以通过VR设备游历这个虚拟世界,可以VR逛街(卖家通过专用VR直播设备上传3D实景或虚拟化实景)、试衣试鞋,直接支付(加密货币)……也可以看虚拟的演唱会,总之,现实世界里的真实场景都可以在虚拟世界里实现,并且由于有各种人工智能和虚拟化技术加持,体验要优于真实的世界。

商业化

1. 从互联网电商的发展路径来考虑 图文展示→视频录播展示→视频直播展示→VR实景展示+虚拟试用等体验。这样商品的宣传效率和用户体验是逐步提高的,这是元宇宙存在的重要价值之一。 2. 从互联网广告的发展路径来考虑 线下广告→线上广告→元宇宙世界的广告(例如,传统广告弹窗→虚拟人在元宇宙的街头推销) 3. 从数据主权的角度来考虑 web1.0(图文展示,但是数据是中心化的)→web2.0(用户参与创作、互动,但是数据是中心化的)→web3.0(用户同样参与创作,但是用户拥有数据主权,参与分享数据收益)。 按说没有去中心化,也可以做出元宇宙,但是同样两家公司的元宇宙,一个用户能分享收益,一个不能,用户会投票的。当年互联网早期的付费模式不就败给免费模式了吗?在元宇宙中,免费创作模式是否会败给web3用户分成模式呢? 要是当下没有web3,那么就按中心化设计元宇宙就可以了,关键是现在web3相关技术都堆在面前了。 假如未来有几百家公司都开发了自己的元宇宙,那么最后用户常用的也就是几家,即便是虚拟世界也不可能实现绝对平均主义,人的差异性会同样会传导到元宇宙中。

元宇宙的难点

  1. 产品的实现难度:好产品不是那么容易做出来的,元宇宙是系统性的东西,或许先从虚拟商业街、虚拟世界游戏起步更现实一些
  2. 用户端如何参与:VR/AR设备的大规模普及有难度,产品要好、价格平价化才能大规模普及,专门买个VR设备要多花钱,未来最好集成在手机/智能电视上或者跟手机捆绑销售。
  3. 能耗很大:元宇宙的能耗应该比现在的互联网高很多,这意味着成本要高很多,跑通商业模式应该更难。但是Web2.0比Web1.0能耗也高了很多,不也跑通了吗?
  4. 监管难点:元宇宙里的Se情、Bao力以及对用户的侵害如何界定,需要配套的法规和监管措施。冷启动时,小Jiejie的引流能力确实很强。