人类几千年的历史早已证明这个世界上绝对没有持续的繁荣。同样,我认为互联网行业也不会一直像今天这么火爆。 但是相较其他行业,互联网的边际成本很低、协作效率很高,在商业模式上较传统行业有很大的优势,所以在 过去20年甚至未来几年互联网行业的盈利水平和薪资待遇都会比传统行业好。但是我想说几点国内互联网行业未来的发展可能受以下几点因素阻碍。
  1. 用户规模增速放缓、趋于峰值:这一点是最要命的。过去20年互联网行业的用户规模是在高速增加的,但是这几年也就是从18年开始,互联网行业的用户规模增速放缓、趋于峰值。无论做什么生意都得有人,人越多越好,这里的人指的是用户是流量。用户增长放缓无论是对消费互联网还是对产业,互联网它的影响都是根本性的、也是非常大的。
  2. 互联网反垄断以及各种强监管政策的出台:互联网的本质是可以让信息光速送达,无论是电商、社交还是游戏都是基于这一点优势。但是互联网行业也带来了各种问题,例如广大中小商户的生存受到了挤压,带来一系列的社会问题。互联网的发展和社会的稳定,哪个更重要?当然是社会稳定。尤其是在“共同富裕”口号被提出的当下。
  3. 互联网税收优惠的取消:阿里和腾讯等巨头的税收优惠已经逐渐被取消,大家可以到网上查证。以阿里巴巴为例,税收优惠被取消意味着每年多交100多个亿的税,你不要说100多个亿对阿里巴巴来说无所谓,100个亿可以给多少人发奖金发工资?
  4. 内容审核及个人信息保护的影响:现在各平台上发文章,例如在知乎上发文章,都是要人工审核,这个成本其实也是在逐渐增大的。另外,随着欧洲个人信息保护法的出台,各国相继出台了个人信息保护政策,对互联网行业的约束越来越多。
  5. 数字税的影响:法国一直想对苹果征收数字税,虽然最后好像不了了之,但是各国政府难道不想收一下这种数字税吗?互联网公司利用用户信息来牟利,难道不应该交点税吗?毕竟用户的个人信息是属于广大用户的,而政府是广大用户的代言人。如果真想收点税,互联网大厂也应该没有什么办法吧。
  6. 对互联网服务时间的限制:最近东北限电事件告诉我们,我们的国家真的缺电、缺能源。如果未来能源价格持续上涨或者国家能源战略需要,那么游戏、短视频等服务是不是可以限制一下服务时长呢?比方说短视频仅限每天晚上6:00~22:00提供服务。说到这里,其实我们的国家还没有富裕到全民娱乐的程度,如果青少年们都沉迷于手游和短视频,那么对我们国家的发展肯定是有影响的,我们每天每人多玩一个小时游戏,我们的国家的发展进程就会慢很多。我想政府里会有人考虑这些问题的。
虽然有些人可能不太认同,但是我觉得不要一直用过去的观点来看待未来,认为互联网行业会一直高速发展,这是不可能的。当然我并不否认,少数互联网巨头和垂直领域的独角兽会一直活得很好。这和每一个行业都一样,头部玩家总是活得很好。